Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Review

Video Games PC PlayStation 5 Video Game Reviews Xbox

Το Metal Gear Solid είναι σίγουρα μία θρυλική σειρά που πολλοί έχουν μέσα στη καρδιά τους. Μία σειρά η οποία έχει γράψει ιστορία στο gaming, τόσο για την καινοτομία της, πόσο μπροστά ήταν για την εποχή της, αλλά όσο και για τη διάνοια που ακούει στο όνομα Hideo Kojima, έναν δημιουργό που όποτε βγάζει καινούργιο τίτλο ανεβάζει τα standards της βιομηχανίας ένα level ψηλότερα.

Όταν ανακοινώθηκε το remake πολλοί δεν μπορούσαμε να πιστέψουμε οτι θα επιστρέψουμε μετά απο δύο δεκαετίες στο αφιλόξενο και άγριο περιβάλλον του τρίτου και ίσως πιο αγαπημένου τίτλου της σειράς και επιτέλους ήρθε αυτή η ώρα.

Προσωπικά έχοντας παίξει κάθε κεφάλαιο των Metal Gear, το Snake Eater έχει ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου. Οι προσδοκίες μου λοιπόν ήταν δυστυχώς ή ευτυχώς αρκετά υψηλές, με κάποιες απο αυτές να ξεπερνούνται ενώ κάποιες άλλες…όχι και τόσο.

Ξεκινώντας λοιπόν ας αρχίσουμε με τον οπτικό τομέα. Φτιαγμένο σε Unreal Engine 5 το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να δείχνει πιο όμορφο. Πυκνά δάση, αφιλόξενες ζούγκλες, επιβλητικές βουνοκορφές και στρατιωτικές βάσεις, που θα ξυπνήσουν μνήμες για τους βετεράνους της σειράς και θα εντυπωσιάσουν το νέο κοινό. Τα μοντέλα των χαρακτήρων πεντακάθαρα και πανέμορφα, μοιάζουν πιο ζωντανά απο ποτέ. Ένα υπέροχο σύνολο που παντρεύει όλα τα στοιχεία με απόλυτη αρμονία.

Στο κομμάτι του ήχου η αλήθεια είναι πως θα μπορούσε να έχει γίνει λίγο καλύτερη δουλειά για να δώσει ένα πιο ξεχωριστό αποτέλεσμα, βέβαια ως έχει δεν είναι κάτι το οποίο “χτυπάει” άσχημα, αλλά ούτε κάτι που θα σας γλυκάνει στο άκουσμα.

Τώρα ας περάσουμε στο βασικό κομμάτι του gameplay. Σε αυτό το σημείο να αναφέρω οτι ολοκλήρωσα 100% το παιχνίδι όπως είχα κάνει και στο PS2, με ένα playthrough στο Easy για να φρεσκάρω τη μνήμη μου, και ένα δεύτερο playthrough στο Extreme ολοκληρώνοντας το με Foxhound Rank, κάτι λιγότερο απο 20 ώρες συνολικά.

Πέρα από το εκσυγχρονισμένο σύστημα τρίτου προσώπου με over the shoulder aiming και 360° camera control, τα animations είναι ίδια με το original με κάποια μικρά tweaks και δεν έχει γίνει κάποια ιδιαίτερη καινοτομία, περίμενα κάτι παραπάνω για να είμαι ειλικρινής. Το πιο μελανό σημείο για εμένα είναι δυστυχώς ο συνολικός χειρισμός ο οποίος έχει μείνει ίδιος, με αποτέλεσμα κάποιες φορές να γίνεται λίγο “εκνευριστικός”, ειδικά στα Boss Fights του παιχνιδιού. Να σημειωθεί βέβαια πως έχουν προστεθεί κάποια quality of life features σχετικά με τα menu, για παράδειγμα με ένα κουμπί μπορείτε να ανοίξετε κατευθείαν τα camouflage ή τον ασύρματο σε pop up και να τα επεξεργαστείτε άμεσα, αλλά ακόμα κι αν δεν υπήρχαν οι προσθήκες αυτές δεν πιστεύω πως θα άλλαζε κάτι σημαντικά. Ίσως να είμαι πολύ αυστηρός λόγω της βαρύτητας που έχει αυτό το παιχνίδι, αλλά πιστεύω πως όντας remake θα έπρεπε να είχε φτιαχτεί εκ νέου και να είχε εμπλουτιστεί το κομμάτι του gameplay, έστω με κάποια καινούργια animations η τουλάχιστον αφαιρώντας τα loading μεταξύ περιοχών και κάνοντας το παιχνίδι τελείως open. Παρ’ όλα αυτά, παρέχει την επιλογή των Legacy Controls άν θέλει κάποιος να ζήσει την εμπειρία όπως ήταν και παλαιότερα. Σε κάθε περίπτωση παραμένει αρκετά ικανοποιητικό στη δομή του, αν και οι παλαιοί fans ίσως απογοητευτείτε λιγάκι.

Τέλος ας περάσουμε στο κομμάτι της ιστορίας. Κι ας μην έχει γίνει καμία προσθήκη, η ιστορία του MGS 3 παραμένει επική το λιγότερο. Μία ιστορία κατασκοπίας, η οποία λαμβάνει χώρα την περίοδο του ψυχρού πολέμου, με σκαμπανευάσματα που οι καινούργιοι παίκτες δεν θα περίμεναν ποτέ, και οι βετεράνοι της σειράς θα ξαναζήσουν στην πιο όμορφη εκδοχή που θα μπορούσαν να ζητήσουν. Παίρνετε τον ρόλο του Snake, ενός πράκτορα της CIA ο οποίος καλείται να διασώσει έναν επιστήμονα στα εδάφη της Σοβιετικής Ένωσης και να σαμποτάρει ένα νέο είδος πειραματικού πυρηνικού ύπερ-όπλου. Σύντομα βέβαια, τόσο ο Snake όσο και ο παίκτης, θα καταλάβουν πως κάποια πράγματα δυστυχώς δεν πάνε ποτέ όπως θα θέλαμε και κάποια άλλα δεν είναι όπως φαίνονται στη πραγματικότητα. Δεν θα επεκταθώ περισσότερο σε αυτό το κομμάτι καθώς καταλαβαίνω πως υπάρχει κόσμος που ενδεχομένως να μην έχει παίξει το original, οπότε προτιμώ να μην κάνω spoilers, έτσι κι αλλιώς η ιστορία του παιχνιδιού δεν γίνεται να μην σε κερδίσει, απλά εμπιστευτείτε το.

Συνοψίζοντας, το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater είναι περισσότερο μία εμπειρία παρά ένα απλό παιχνίδι, χορταστικό και ικανοποιητικό, διασκεδαστικό και σίγουρα ξεχωριστό και διαχρονικό. Θα μπορούσαν να είχαν φτιαχτεί κάποια πράγματα εκ νέου; Σίγουρα. Επηρεάζει την εμπειρία παιχνιδιού; Εξαρτάται. Πρόκειται για ένα παιχνίδι το οποίο δεν γίνεται να μην ευχαριστηθείς, καθαρά γιατί είναι αυτό που είναι, οπότε σίγουρα θα περάσετε πολύ καλά από την αρχή ως το τέλος. Για κάποιον βέβαια που θα ήθελε να παίξει απλά ένα playthrough είτε λόγω νοσταλγίας, είτε επειδή δεν έχει παίξει το original, δεν ξέρω κατά πόσο δικαιολογείται πλήρως το κόστος των 70€ για μία ιστορία 10 ωρών, πάνω κάτω. Αυτό σίγουρα το γνωρίζετε καλύτερα εσείς βέβαια.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *