Είναι αξιοθαύμαστο, θα έλεγε κανείς, πως η Capcom καταφέρνει 30 χρόνια τώρα να κρατάει ένα αγαπημένο franchise, όχι μόνο ζωντανό, αλλά ανανεωμένο και φρέσκο. Resident Evil, μία σειρά που ακόμα και να μην έχεις παίξει κάποιο απο τα πολυάριθμα κεφάλαια της, σίγουρα το όνομα, σου είναι αρκετά γνώριμο.
Προσωπικά έχοντας παίξει τους περισσότερους τίτλους (ναι ακόμα και τις πιο “arcade” και υποδεέστερες προσθήκες) περίμενα πώς και πώς την επιστροφή των βασικών τίτλων, καθώς το original RE4 συγκεκριμένα, είναι στο top 10 των αγαπημένων μου lifetime παιχνίδιων. Δεν θα μπορούσα βέβαια να μην είμαι σκεπτικός για το αν θα μπορέσει να λειτουργήσει σωστά, ό,τι είχαμε δει σε trailer και παρουσιάσεις, από τη στιγμή που όταν η Capcom δοκίμασε ένα παρόμοιο μίγμα horror/action με το Resident Evil 6 δεν πήγε και πολύ καλά. Πλέον οι ενδοιασμοί και οι ανησυχίες όχι απλά κατέρρευσαν, αλλά έχει δημιουργηθεί ένας νέος ενθουσιασμός για το μέλλον της σειράς. Τι είναι λοιπόν το Resident Evil Requiem;

Το νέο πόνημα της Capcom πρόκειται για έναν survival horror/action τίτλο του οποίου η συνταγή έχει δημιουργηθεί με χειρουργική ακρίβεια στο οποίο θα επανέλθω.
Η ιστορία ακολουθεί τα γεγονότα του franchise 30 χρόνια μετά το Raccoon City Incident. Η Grace Ashcroft (κόρη της Alyssa Ashcroft για όσους θυμούνται τα Resident Evil Outbreak) είναι η νέα μας πρωταγωνίστρια. Μία πράκτορας του FBI η οποία καλείται να ερευνήσει ένα ξενοδοχείο με σκοτεινό παρελθόν. Απο την άλλη επιστρέφει ένας από τους πιο αγαπημένους χαρακτήρες της σειράς. O Leon αυτή τη φορά κάνει την εμφάνιση του εμφανώς πιο “ταλαιπωρημένος” λόγω ηλικίας, αλλά και πολύ πιο ώριμος και συγκροτημένος.

Το gameplay λοιπόν χωρίζεται σε δύο κατηγορίες. Τα κεφάλαια της Grace είναι καθαρά survival horror, με μία βάση πιο κοντινή στα Resident Evil 7 και Resident Evil Village. Περιορισμένο inventory, first person οπτική αλλά και πολύ ικανοποιητική ένταση και άγχος. Όσο για τον Leon, τα gameplay sections του παραπέμπουν στο RE4. Ένα action-packed πακέτο τρίτου προσώπου, με πολύ αίμα, πιστολίδι και melee combat που ο καλύτερος χαρακτηρισμός που θα μπορούσα να δώσω ειναι “σαν να χειρίζεσαι τον John Wick σε zombie outbreak”. Φυσικά δίνεται η δυνατότητα να προσαρμόσετε την οπτική των χαρακτήρων ανάλογα, με το άν επιθυμείτε πρώτο η τρίτο πρόσωπο, αν και το προτεινόμενο των δημιουργών του είναι first person για την Grace και third person για τον Leon.
Οι εχθροί αυτή τη φορά έχουν κι αυτοί ένα πιο ιδιαίτερο design καθώς τα zombies κρατάνε στοιχεία του ανθρώπινου χαρακτήρα τους, όπως το καθαρίστριες, μάγειρες και γιατροί που είναι “κολλημένοι” στην ίδια στενάχωρη λούπα του παρελθόντος, κάνοντας ασταμάτητα τη “δουλειά” τους ξανά και ξανά και ξανά. Αυτο αποδίδεται με τέτοιο τρόπο στο παιχνίδι που επηρεάζει το πώς θα αντιμετωπίσετε ή θα αποφύγετε αθόρυβα κάποια zombies μαθαίνοντας το pattern τους ενώ βοηθάει στο να εκμεταλλευτείτε και στοιχεία του περιβάλλοντος για να επηρεάσετε τη “ρουτίνα” τους.
Φυσικά από τη συνταγή του Resident Evil Requiem δεν θα μπορούσαν να λείπουν και εχθροί που σας καταδιώκουν και πρέπει να αποφύγετε μέχρι να βρεθεί τρόπος να τους αντιμετωπίσετε. Τα κεφάλαια και των δύο χαρακτήρων συμβαδίζουν, με αποτέλεσμα όταν σκοτώνετε εχθρούς με τον έναν απ’ τους δύο, να είναι αισθητά πιο εύκολες οι διαδρομές όταν παίζετε με τον άλλο. Τέλος η ιστορία αποδίδεται υπέροχα και εμπλουτίζει αρκετά το lore των προηγούμενων τίτλων, με κάποιες αρκετά συγκινητικές στιγμές και μπόλικο fanservice.
Η συνταγή της Capcom λοιπόν ήταν ξεκάθαρη αυτή τη φορά. Φούλ ψυχολογικός τρόμος, άγχος, jumpscares, κυνηγητό και αίσθημα πως είσαι αβοήθητος όταν παίζεις με την Grace, δράση, tactical shooting και βρωμόξυλο όταν παίζεις με τον Leon. Όπως προανέφερα, τα sections του κάθε χαρακτήρα έχουν δημιουργηθεί με χειρουργική ακρίβεια, τόσο στην αναμέτρηση των εχθρών όσο και στο κομμάτι της εξερεύνησης, με αποτέλεσμα να υπάρχει μία ομαλή πορεία αυξομείωση έντασης και προόδου.

Διαβάστε επίσης: 10 τρομακτικά video games που περιμένουμε το 2026
Οπτικοακουστικά το παιχνίδι είναι άριστο με την RE Engine να δίνει ρέστα. Τρέχει κρυστάλλινα και πεντακάθαρα σε PS5, όπου και το έπαιξα, οπότε φαντάζομαι οτι το αποτέλεσμα θα είναι ακόμα πιο εντυπωσιακό σε PS5 Pro και Pc. Δεν αντιμετώπισα κανένα bug, κανένα glitch, όπως ούτε frame drops.

Ας περάσουμε τώρα σε κάποια μελανά σημεία του παιχνιδιού ξεκινώντας με το shop και τα upgrades. Αυτή τη φορά δυστυχώς δεν υπάρχει κανένας χαρακτηριστικός merchant όπως συνηθιζόταν σε παλαιότερους τίτλους. Η Grace κάνει τις αναβαθμίσεις της μέσω του crafting system, ενώ ο Leon έχει στη διάθεση του (από τη μέση του game και μετά) κάποια high tech στρατιωτικά κιβώτια από τα οποία κάνει upgrades, αγοράζει όπλα, πυρομαχικά και healing items. Αυτό γίνεται σκοτώνοντας εχθρους οι οποίοι σε ανταμείβουν με πόντους που χρησιμοποιούνται στο “shop”. Προσωπικά θα ήθελα να υπάρχει ένας χαρακτήρας αντί για αυτό το σχετικά “arcade” σύστημα, ειδικά απ’ τη στιγμή που το RE Village έκανε μια νύξη οτι υπάρχει κάποιο secret society των merchants.
Κάποιοι επίσης ίσως δυσκολευτούν στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού με την Grace καθώς υπάρχουν πάρα πολλοί εχθροί στα πρώτα της κεφάλαια, αλλά τα πυρομαχικά της είναι αρκετά μετρημένα. Όταν αρχίσει και παίρνει μπρος το crafting system η αλήθεια είναι οτι καταλήγει να γίνεται πολύ γενναιόδωρο με αποτέλεσμα να υποχωρεί κάπως το survival στοιχείο. Προσωπικά δεν με ενόχλησε αυτό, απλά το αναφέρω γιατί είναι πιθανό κάποιους να τους επηρεάσει αρνητικά.
Προσπάθησα όσο μπορώ να μην υπεραναλύσω πράγματα γιατι αναγκαστικά θα έπρεπε να περάσω σε spoilers και επειδή είναι σίγουρα από τα καλύτερα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν φέτος, είναι καλό να το παίξετε γνωρίζοντας όσο το δυνατόν λιγότερα. Για εμένα το Resident Evil Requiem είναι σίγουρα στα top 3 καλύτερα Resident Evil που έχω παίξει μέχρι στιγμής. Η Capcom κατάφερε και με το παραπάνω να αναγεννήσει την original σειρά και να αναζωογονήσει το franchise. Περιμένω με ανυπομονησία να δώ όχι μόνο τι ετοιμάζουν στο μέλλον αλλά και πώς θα συνεχιστεί η ιστορία.