Το νέο talk of the town του τελευταίου μήνα που ακούει στο όνομα Hostel από την Neverland 2 (την εταιρεία που μας έφερε τα “Amen”, “Metanoia” και το πρόσφατο “Baywatch”) είναι η νέα προσθήκη στη λίστα των δωματίων που βασίζονται σε γνωστά κινηματογραφικά franchises τρόμου. Αν σας εξιτάρει η σκέψη της αποφυγής ενός serial killer καθώς τρέχετε σε διαδρόμους ή κρατάτε την ανάσα σας μέσα από κάποια κρυψώνα, το Hostel ίσως γίνει το νέο σας αγαπημένο δωμάτιο.
Ξεκινάω με ένα βασικό disclaimer: Δεν είμαι ο μεγαλύτερος fan των slasher horror escape rooms. (Αλήθεια, θυμάστε που είχαμε αναλύσει σε βίντεο τις κατηγορίες παιχνιδιών τρόμου; Αν όχι, φρεσκάρετε τη μνήμη σας εδώ). Όντας λάτρης των γριφοδωματίων και των ατμοσφαιρικών δωματίων προτιμώ να σπαζοκεφαλιάζω για να λύσω ένα γρίφο ή να γίνομαι μέρος μιας σκοτεινής ιστορίας με έμφαση στην αφήγηση και στις ανατροπές παρά να προσπαθώ να χωθώ σε κάποιο ψυγείο ή κάτω από κάποιο κρεβάτι για να “σωθώ”. Το αναφέρω για να τονίσω ότι δεν έχω μεγάλο αριθμό αντίστοιχων δωματίων στο ενεργητικό μου, οπότε δεν υπάρχει και κάποιο ιδιαίτερο μέτρο σύγκρισης. Με αυτό ως κριτήριο, θα μιλήσω για το Hostel περισσότερο σαν stand alone escape room παρά σαν μέρος μιας συγκεκριμένης κατηγορίας.
Το Story: Είστε τουρίστες στη Μπρατισλάβα της Σλοβακίας και καθότι άφραγκοι, επιλέγετε φθηνή διαμονή σε ένα τοπικό hostel, σε μία underground γειτονιά. Ο ρεσεψιονίστ του καταλύματός σας δε σας γεμίζει το μάτι, αλλά ξέρατε από την αρχή ότι δεν κλείσατε δωμάτιο στο Ritz. Κατά τη διάρκεια της βραδιάς, πριν καν προλάβετε να ξεκουράσετε το κορμάκι σας, συνειδητοποιείτε ότι κάτι πάει πολύ λάθος εδώ και ότι αυτό το hostel δεν άξιζε ούτε καν για δωρεάν διαμονή – και δεν αναφέρομαι στην καθαριότητα ή στη φασαρία.
Από τους πρώτους κιόλας χώρους καταλαβαίνει κανείς ότι οι άνθρωποι πίσω από το Hostel έχουν φτιάξει κάτι με μεράκι και σίγουρα θα δείτε themes και χώρους που δεν έχετε δει σε άλλο δωμάτιο (δίνω μάχη αυτή τη στιγμή για να μην κάνω κάποιο spoiler). Και δεν είναι μόνο τα σκηνικά που έχουν ποικιλία και εναλλαγές. Είναι οι χώροι γενικότερα, οι οποίοι είναι πολλοί και ευρύχωροι (δεν έχω ιδέα για πόσα τ.μ. συνολικού χώρου μιλάμε, αλλά μου φάνηκε αλήθεια μεγάλο). Θα περιπλανηθείτε σε διαδρόμους, σε δωμάτια με ανατριχιαστικά props, θα σκύψετε για να περάσετε από περάσματα, θα ανεβείτε σκάλες και τρέχοντας θα μπείτε σε δωμάτια που θα μετανιώσετε που μπήκατε και θα προσπαθήσετε να βγείτε. Ένα δωμάτιο συγκεκριμένα μας άγχωσε κάπως πέραν των πλαισίων του παιχνιδιού. Παλεύαμε να λύσουμε γρήγορα τον γρίφο γιατί όντως θέλαμε να βγούμε γρήγορα.
Speaking of which, οι γρίφοι για δωμάτιο τρόμου (το τονίζω αυτό) θα έλεγε κανείς ότι είναι από μέτριας έως αυξημένης δυσκολίας. Οι βοήθειες φυσικά είναι εκεί αν τις χρειαστείτε, αλλά εδώ θα πρέπει βάλετε και λίγο το μυαλό σας να δουλέψει. Μην περιμένετε “πάρε-βάλε” λογική. Θα πρέπει να αγνοήσετε -όσο μπορείτε- την απειλή που υπάρχει κάπου εκεί έξω (ή και όχι τόσο έξω) και να σκεφτείτε. Ξέρω ότι πολλοί παίκτες δεν ενθουσιάζονται με την ιδέα των puzzles στα δωμάτια τρόμου, ωστόσο για μένα αυτό είναι ένα στοιχείο που δίνει πολλά credits στο παιχνίδι και στους δημιουργούς.
Οι ηθοποιοί κάνουν αρκετά καλή δουλειά στο ερμηνευτικό κομμάτι. Θα έχετε την ευκαιρία να συνομιλήσετε με κάποιους από αυτούς in-game και να κάνετε role-playing αν θέλετε, ενώ σε κάποιο σημείο ίσως χρειαστεί αυτό ακριβώς το rp να το πάτε ένα βήμα παραπέρα, κινούμενοι μεταξύ αγωνίας και χιούμορ. Σε κάποιο άλλο καλείστε να προβείτε σε κινήσεις που δε θα σας ευχαριστήσουν καθόλου, αλλά μόνο έτσι θα κάνει advance το παιχνίδι. Αυτά ήταν στοιχεία που μας διασκέδασαν αρκετά.
Ο πρωταγωνιστής έχει το απαραίτητο physique για να να μεταδίδει την απειλή και τον φόβο που χρειάζεται ένας τέτοιος ρόλος. Να δώσουμε credits στον άνθρωπο για τη δουλειά που κάνει στο παιχνίδι, όχι μόνο υποκριτικά αλλά και physically. Στο σημείο αυτό να σημειώσουμε ότι το δωμάτιο δεν έχει σωματική επαφή, παρά μόνο ελάχιστη (ίσως χρειαστεί να σας πάρει κάποιος ήρεμα να σας πάει κάπου, μέχρι εκεί).
Άρα το hostel τα κάνει όλα τέλεια; Όχι ακριβώς, αν και για το είδος του, μάλλον τα πάει καλύτερα από τα περισσότερα εκεί έξω.
Ωστόσο: Κάποιοι γρίφοι και μηχανισμοί (2 αν θυμάμαι καλά) δούλεψαν λάθος ή δε λειτούργησαν καθόλου. Επίσης, ένα βίντεο δεν έπαιξε ποτέ και βρεθήκαμε να αναρωτιόμαστε τι πρέπει να κάνουμε παρακάτω. Κακές μέρες μπορούν να τύχουν σε όλους, οπότε δε θα σταθώ πολύ σε αυτό, ειδικά για ένα καινούργιο δωμάτιο που ακόμα βρίσκει τα πατήματά του.
Γριφολογικά, αν και κάποιοι γρίφοι είναι challenging όπως ανάφερα παραπάνω, τεχνολογικά μιλώντας δε θα δείτε κάτι που δεν έχετε ξαναδεί. Από την άλλη, δεν ξέρω πόσο εύκολο είναι να συμβεί κάτι τέτοιο γενικότερα σε δωμάτιο πλέον, καθώς έχω την αίσθηση ότι τα έχουμε δει όλα, ειδικά από κατεξοχήν γριφοδωμάτια που ρίχνουν όλο το βάρος σε αυτό το κομμάτι. Επίσης, στοιχεία σε μικρά χαρτάκια είναι και δύσκολο να τα δεις αλλά και εύκολο να χαθούν ή να αλλοιωθούν από τη συνεχή και καθημερινή χρήση. Μετά από 10+ χρόνια εκατοντάδων δωματίων στην Αθήνα κι ενώ διανύουμε ήδη την 4η γενιά των escape rooms, νομίζω το χαρτί σαν μέρος γρίφου θα έπρεπε να περιοριστεί στο ελάχιστο, αν όχι να απουσιάζει εντελώς.
Σεναριακά, 1-2 πράγματα δεν ήταν εντελώς ξεκάθαρα και ενδεχομένως να μπορούσαν να ειπωθούν με καλύτερο τρόπο χωρίς να χρειάζεται επεξήγηση στο τέλος από τον GM. Ίσως οφειλόταν και σε δική μας έλλειψη παρατηρητικότητας όμως, οπότε αυτό θα το αφήσω με αστερίσκο.
Ένας χώρος και ένα “prop” ένιωσα ότι δεν προσέφεραν κάτι στην πλοκή και ότι μπήκαν περισσότερο για εντυπωσιασμό (και ισχύει ότι τον προκαλούν, καμία ένσταση ως προς αυτό), παρά για την ουσία, αφού αντί να κάνουμε advance την ιστορία με αυτά, ή μέσω αυτών, κινηθήκαμε backwards τελικά. Έμοιαζε λίγο σα να μας είπαν, “ελάτε, δείτε κι αυτό και οκ, πάμε πάλι προς πίσω τώρα”. Τέλος, βρήκαμε το κόστος του δωματίου υπερβολικό, ακόμα και για τα δεδομένα που ανέφερα παραπάνω (μεγάλοι χώροι, σκηνικά, ηθοποιοί).
Πάμε να τα συνοψίσουμε:
✅Μεγάλοι και πολλοί χώροι, ποικιλία σκηνικών και props
✅Διάδραση με τους ηθοποιούς
✅Παρουσία γρίφων, κάποιοι μάλιστα όχι ιδιαίτερα εύκολοι
✅Πετυχαίνει να σου δημιουργήσει άγχος και φόβο, ειδικά σε συγκεκριμένους χώρους
❌Κάποιες minor σεναριακές ελλείψεις
❌Κάποια puzzles ή τα props τους ίσως σας φανούν παρωχημένα
❌Η τιμή ίσως να είναι απαγορευτική για κάποιους
❗ Όπως σε όλα τα δωμάτια κυνηγητού, χρειάζεται προσοχή και ηρεμία για να μη φύγετε.. με μελανιές
Αν είστε λάτρεις των δωματιών αποφυγής/κυνηγητού το Hostel έχει όλα τα στοιχεία για να μπει ψηλά στη λίστα σας. Οι υπόλοιποι θα το βρείτε σίγουρα μια πολύ ενδιαφέρουσα προσθήκη στα δωμάτια της Αθήνας, που ακόμα και αν δεν είναι κοντά στα γούστα σας, μου είναι πολύ δύσκολο να φανταστώ ότι δε θα εκτιμήσετε την παραγωγή και τη δουλειά που υπάρχει πίσω από αυτό.